ck3 1.12瘟疫机制相关参数解释

瘟疫爆发和传播的相关参数,P社都写在了Crusader Kings IIIgamecommonscript_values6_ce1_epidemics_values.txt里面。这里是根据1.12.4版本的文件记录的quick reference。 common concept 瘟疫的严重性有minor、major、apocalyptic三级,在modding里这三个也是literal value可以直接用在比较intensity的语境里。 爆发 每级严重性有两组值,一个是default value,一个是mult value,还有一个是最近发生过瘟疫的recent_epidemics_outbreak_mult_value。在游戏文件中有这么个用法1,也就知道第一个是基础值,第二个是用来做乘法的修正,第三个也是修正: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 outbreak_intensities = { minor = { outbreak_chance = { value = outbreak_chance_minor_default_value multiply = outbreak_chance_minor_mult_value multiply = recent_epidemics_outbreak_mult_value # … } } } 爆发的概率是指:这个等级的瘟疫在一个potential province爆发的概率(每年)。 基础值及其影响因素 minor、dysentery(血痢)的起始值是0.01% major的是0.001%…

兄弟送了个塞尔达

今天下班的时候看到快递终于到了,这个从香港进口的带子等得我眼都直了。本来以为是放到了家里的驿站,结果因为当时给bro的地址写错了号码(写成了当时单位的门牌号),所以快递直接就放到单位附近的驿站了。只好又开车去单位附近拿。回家之后美美把玩~感谢欧阳兄弟!

这一代塞尔达开局有了播片,开局就和塞尔达公主一起“作死”。比起一代,这种传统的序章确实少了“旷野”的那种意思——开局什么都没有,直接用场景引导你,这是玩了二代开局之后才让我感觉到一代的设计所厉害的地方。而且由于二代有了拼装系统,导致切换装备的快捷界面需要兼容这个拼装功能,所以切换起来有卡顿的感觉,没有一代那种爽快。但是拼装系统厉害的地方不只是意料之中的“把刀头和棒棒拼起来就成了长枪”这种简单的“拼接”,更厉害的是能够把道具拼接到弓箭上,实现照明箭、火箭等等功能各异的道具,这是微小却巨大的突破,是让我感到惊喜的。能够在辉煌的前作的基础上百尺竿头更进一步,真的很震撼。

太吾笔记

内外伤与材质:对于武器来说,布匹丝绸主打内伤,浴室金铁主打外伤,木制品相对中庸

内外伤与技能:越是消耗“提气”,越是打内伤,越是消耗“架势”,越是打外伤