关于怪物猎人世界的个人弃坑感受

于 2023-08-02 发布

最近一段时间,在备考的空闲里,我都会玩怪物猎人世界。虽然使用大锤稳扎稳打到了上位HR13,但是在今天突然觉得是时候放弃了。放弃不是说这个游戏太难、我打不通,而是它很无趣。这种无趣,或许就是Roguelike游戏所解决的问题。

虽然很多游戏玩家对于怪物猎人的评价很高,大多数都对其动作系统赞不绝口,但是动作系统的出色并不能掩盖它在其他方面的缺点——又或者,在某些玩家的眼里,这正是怪物猎人的核心玩法。

最大的缺点莫过于,在初期,你可以很轻松地切换不同的武器,毕竟前期的怪物伤害不高,而且不同武器的核心技能在前期是不可得的——装备穿哪件都一样;而到了中期,甚至都还不需到后期追求流派的时候,就已经非常难以切换武器了:好不容易配出来一套防御7耳塞3的装备来玩莽大锤,但是如果要换大剑的话,又要憋很久才能出集中3。打造装备需要非常非常多的材料,在龙结晶之地挖矿挖到神智不清的时候,我就已经心生厌倦。而这么一个“装备驱动”游戏,你千辛万苦打出来的装备,在面对恐暴龙的时候完全就像纸,这种挫折难道就是婆罗门口中所说的“人类的勇气”吗?我只感觉到被游戏嘲笑。

动作游戏,无论是宫崎英高的黑魂、只狼或者老头环,还是师父,其实很讲究酣畅淋漓。要打就堂堂正正地打,有来有往,你出的招我有办法化解是很关键的。怪物猎人在这方面怎么做的呢?婆罗门说,你要学会观察,要对怪物了解,知道它要出什么招,然后才能打得爽快。算了,既然这里是我的博客,我就大胆说了,放你娘的屁。我真是信了你的鬼话才想着“抓怪物的后摇”,恐暴龙那个连着出招、攻击判定大到离谱的攻击方式,拿着锤子蓄力出击还没打出来就被操飞,你告诉我成就感在哪里?每个怪都他妈口臭一样动不动就吼,前摇又短,而且我是人类,我怎么知道这个狗*什么时候要吼、为什么吼?耳塞5是休闲玩家的标配,但是你妈的HR13装备大丰富的时候还是根本配不出来一套耳塞5,最多耳塞3。你在怪物头前面锤子3蓄打完两个体操正准备第3下爆炸输出的时候,打点真的很美的时候,它给你一口臭,你就立刻收招、手掌超越光速捂上耳朵跟个傻逼一样站在那里,你跟我说这叫真实?每次见到这个口臭招的时候,血压都是那叫一个高,突出一个打断节奏,这么粪的机制居然有人觉得“真实”,我都不知道玩这个干嘛。

其实说来很简单,老头环让我吐槽的一点就在于,boss性能堪比只狼的情况下褪色者还是跟ashen one一样小儿麻痹,这就导致了一种被霸凌的情况,这是很不爽的。到了怪物猎人这里,就纯粹是怪物上蹿下跳超高性能,而猎人又笨又重被终极侮辱。

所以今天搜索了一个很实在的问题,为什么长大了就不喜欢玩游戏了。很多人回答的是,现实世界带来的成就感和刺激感比游戏能带来的强太多了。其实更重要的是,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的。为什么师父同样很难,但是打完一场就酣畅淋漓,而你怪物猎人就从来没有这种爽快过?我觉得不是人的问题,是你卡普空的问题。

目录