上一次可以称得上通关的游戏还是宫崎老贼的黑暗之魂3,只通了一周目,二周目就没心情打了。老头环出了之后,随着王老菊的视频更新,之前口口声声说打折就买的我也真香了一把。这篇文章不会说什么具体的内容,但是也会有剧透。总的来说,老头环更像是一部探索作品,类似于魂2之于魂系列三部曲的意义,也类似于只狼对于魂系列结束之后FS社的方向探索的意义。
相比以前的作品,得益于现在的PC和主机的强大性能,老头环的画面无疑是魂系列里最出众的。历代最漂亮的防火女、庞大的黄金树、炫酷的boss招式特效,无论对于老玩家(老ass)还是新入坑的new ass都非常有吸引力。这一作还把魂3没做完的韧性系统给做了出来,穿重甲拿重武器的力量猛男简直感动到落泪;而对于新玩家,历代最强的法师流派更是大大降低了入坑难度。可以说,在前期,老头环是一部乐趣十足的游戏。
但是这种探索性质的作品,初见时会让玩家觉得很有趣,到后期却会因为开发团队对新元素的把控未成熟所带来的缺陷而让玩家觉得逐渐失去乐趣,甚至使玩家非常痛苦。对于我来说,老头环有两个巨大的缺点:开放世界后期的无聊与离谱;玩家性能与boss性能的不匹配。
首先是FS社第一次开发魂系列但是开放世界的游戏,在后期地图的设计上存在很大的问题。在后期的圣树地图里,设计者在路上放了一万个强度堪比boss的小兵,路的尽头却是一些玩家根本不会用到的制作材料,什么蜕生蝶、“火星爹”——这些一周目下来根本没用过的合成材料却是紫色拉丝,拿到它们的代价却是几万甚至十几万魂,谁看了不拍桌——这种奖励与付出的不匹配大大打击了玩家在前期培养起来的对于探索的热情。看老菊的EP21就可以体会到这种无聊和离谱。
此外,老头环随着剧情的推进,身边的NPC会一个一个离开,圆桌厅堂里逐渐变得冷清、死寂,偌大的世界里朋友没几个,全世界都是追着你打的野怪和等着被你打的boss,虽然很好地反映了成王之路是孤独的这个道理,却也让玩家真的越来越悲伤。魂3自始至终都有防火女陪着我们,即使到了初始火炉她也陪着我重新走进黑暗时代;老头环的防环女出场次数屈指可数,还是个木头,在巨人火锅无论是献祭自己还是献祭她,她就不再出场了——甚至女主角都不会陪我们走完全部剧情,让我真的好伤心。
其次是玩家性能与boss设计的错位。简单一句比喻,怪猎的龙跟魂系列的灰烬进行一个pk,是游戏在玩我。但凡褪色者有只狼的性能,我都不至于被荷莱露无限踏地打破防,洗点成版本之子玩出血流。老老实实跟玩家打架的还好,黑暗弃子、艾尔登之兽这种打两下就闪现跑远的boss,只能看着它炫酷出招却打不到它,真的让人心态崩了。而前面提到的历代最漂亮的画面在boss战里带来了另一个很影响打架的问题:boss出招太炫酷,我都不知道自己在哪……
点名批评大皮蛋,太花了
不得不承认艾尔登之环是一款优秀的游戏,销量已经证明了它的质量。但是从玩家的角度来看,还有很多细节值得FS社进行优化。希望下一部作品能够更加爽到吧。