电子商务概论
B2B
B2C
B2E:企业-员工
EDI:电子数据交换
E2E:交易所对交易所
Group purchasing: 团购
Inter-organizational information systems:跨组织信息系统
Tendering:投标
定义:利用电子化手段来进行产品、服务与信息的交换以及买卖、销售、转换的过程(强调了企业间、企业消费者间的买卖活动)
电子商务主要包括跨越企业边界的交易。
e-Business(电子业务):企业内部的电子化交易和处理流程,包括客户服务、商业伙伴的协同、组织内信息交换
特点:
-
普遍存在性:依赖网络
- 降低交易成本、认知经历消耗
-
影响范围遍及全球
-
通用标准:基于互联网技术通用标准,降低市场进入成本、消费者搜索成本
-
丰富性
- 信息丰富性(多媒体
- 丰富性和影响范围互相制约
-
交互性:双向沟通,B2C和C2C同时存在
-
信息密度
- 提高及时性、准确性
- 提升价格、成本的透明度
-
个性化(依赖于交互性和信息密度)
- 根据ID等标记调整提供的信息
- 定制化:消费者根据偏好事先调整商品选项
-
完全的和不完全的电子商务
-
三维度:订购支付、订单实施(制作)、产品配送
- 全电子化:纯电子商务
- 虚拟业务组织、鼠标+水泥组织(混合)、砖头+水泥组织(传统)
- 电子市场、跨组织信息系统(基于EDI在两个或以上的组织间进行)、组织内部信息系统
- B2C模型:消费者利用Internet提供的双向交互通信与网上商店进行信息交互完成购物的过程(过时)
- C2C模型:消费者之间自由贸易
- B2B2C:小企业给拥有客户的企业提供产品
- C2B:集体议价
- O2O:
电子商务框架
-
基础设施
- 普通商务服务基础设施
- 信息发布基础设施
- 多媒体和网络出版基础设施
- 网络基础设施
- 接口基础设施
-
支持服务
- 人(买方卖方)
- 公共政策(税收法律等)
- 营销和广告(市场调研、促销、网页内容等)
- 支持服务(订单履行、物流、支付)
- 企业合作关系
电子商务类型
B2C,企业与消费者,电子零售
C2C,本质是网上拍卖,消费者之间的交易
企业内部电子商务
基于位置的移动商务(L-commerce)
企业对员工
协同商务
电子学习
电子政务
E2E,交易所对交易所
非商业电子商务:降低运营费用
转向多元结构:
B2B2C、C2B等
创新和衍生模型
O2O(Online to Offline),利用物流等方法将线下商务的机会与互联网的技术结合在一起,给线下交易进行推广和成交。
发展简史
B2B雏形
70年代末BH制药,创建了远程订单录入系统(单点的)
80年代EDI:连接数据
EFT:局限于大公司和金融等
B2C雏形
81年法国电信集团minitel系统(到06年),提供视频和文本功能(先驱系统,不是互联网的)
94年AT&T等94年10月开始网络广告
95年开始真正商业化
- 95-00,变革期,眼球经济,比赚取利润更重要——快速做大、先发优势的投资理念(00年互联网企业股价崩盘为结束)
- 01-06,技术导向至商务导向,传统企业也学会使用互联网加强市场地位、巩固品牌
- 06至今:再定义:谷歌推动社会化电子商务;再定义包括互联网技术的延伸、基于用户生成内容和社交网络的新商业模式
评价
吸引了消费者,提高了销售额,培养了电子商务购物模式
单一市场、统一价格的“无摩擦”完全竞争并没有出现:消费者对价格敏感性不如预期、收入高的网站价格最高、同一产品的价格离散度高、搜索成本降低但是交易成本依然高(物流仓储等);商家找到了区分产品和服务的模式
先发有时只在少数网站的得以体现
早期的电子商务实践为中间商转型创造机会:从批发转成广告、信息服务平台
电子商务商业模式
竞争不再是产品、广告等的单一要素较量,能获取明显竞争优势的竞争时商业模式的比拼
商业模式的定义:企业为获取收入以维持经营而开展业务的模式,或从市场上获得利润而预先规划好的一系列活动(要关注竞争态势)
商业模式决定了企业在价值链中的位置,企业通过何种活动为它所提供的产品和服务创造价值
功能:
- 清楚表明客户的价值主张(市场的痛点在哪里)
- 识别细分市场(谁将使用这种技术,出于什么目的)(盈利空间)
- 确定企业特定的价值链结构
- 估计成本结构和获利的可能性
- 描述企业在与供应商、客户相连的价值网络中所处的位置
- 制定企业的竞争策略
要素
-
价值主张(为什么要帮衬你)
-
核心,明确一家企业的产品或服务如何满足客户的需求
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消费者角度的VP:
- 个性化定制
- 降低搜索成本
- 降低价格发现成本
- 通过交付管理使交易更加便捷
-
怎么创造价值:
- 搜索和交易的成本效率:
- 互补性:产品和服务一起销售>产品提供的价值
- 锁定效应:转换其他供应商成本高
- 新奇性
-
-
盈利模式
-
市场机会(服务什么市场,容量多大)
-
竞争环境(哪些企业的目标市场与你相同)
- 在统一市场中运作、销售相似产品的其他企业,替代产品的存在和进入市场的新途径
-
竞争优势(有什么优势)
- 总能获得竞争对手所无法获得的各种要素——不对称优势
- 先发优势……先发者缺少保持优势的互补资源;先发者可以从先驱企业的的失败中学习经验而更快回报
- 杠杆作用:利用已有竞争优势在周围市场中也获得更多的竞争优势
-
营销战略(怎么宣传和让更多消费者知道)
-
组织发展(使用哪种组织架构)
-
管理团队
典型的:
-
电子招标系统
-
自行定价(允许买方设定价格)
- 节约交易成本(节约议价成本)
- 保护品牌调性
-
结盟营销
- 营销参与者与公司达成协议,推荐消费者到该公司的网站购买服务或产品
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病毒营销
- 网络口碑
-
团购
-
在线拍卖
-
定制
-
电子市场
-
供应链改善者
商业模式变化轨迹
第一阶段:羊毛就是羊毛价,卖方规定价格消费者就要接受
第二阶段:羊毛出在羊身上,免费停车优惠买一赠一等
第三阶段:羊毛出在猪身上,低价策略但是只有会员才能消费;商家拿着会员的会员价来进行投资
第四阶段:羊毛出在狗身上,猪来买单
电子商务的好处
……
缺点
侵权、盗版等
电子市场
术语
Avatars | 化身 |
Back end | |
Electronic catalog | |
Portal |
Zulily经验
- 限时特卖“闪购”
- 专注母婴产品
- 扶持小品牌
- 个性化需求
- 零库存管理
- 发货周期长、不支持退货
电子市场
进行电子商务交易的主要场所,是一个虚拟的市场
功能:
-
匹配卖方、买方(甚至是多方交易)
- 决定需要提供的产品买方提供的产品功能不同产品的集成
- 搜索、价格和产品信息、组织招投标
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促进信息、产品、服务的交换、与市场相关的支付
-
提供制度上的基础架构(法制框架等等)
技术驱动导致的结果:
- 丰富的交易和相关环境的信息
- 买卖双方的地理位置已经不重要了(存疑)
- 相对买方耕地的信息获取代价
- 减少了买卖双方的信息不对称
电子市场的要素和参与者
- 消费者
- 商家
- 产品和服务(匹配供需两头)——
- 基础设施
- 前端(消费者与市场的互动)
- 后端(处理请求)
- 中介和商业伙伴
支付性服务
线下与线上市场的区别是虚拟化程度和基础设施
市场空间组建
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前端
- 卖家portal
- 电子目录
- 购物车
- 搜索引擎
- 支付门户
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后端
- 订单完成和集合
- 包装和快递
- 支付环节
- 仓储管理
-
中介:(区别于wholesale是创建和管理线上市场)大多数是计算机化系统
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其他商业伙伴
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支持服务:
- 证书和认证服务
- 智囊团
- BBB online,产品质量和信用担保
电子市场类型
-
B2c:
-
Store(店铺
- 一个公司的在线销售平台——可以是平台搭建也可以是自己搭建
-
Mall
- 子单元就是Store
-
Avatars(SecondLife.com)
-
-
B2B
- Sell-side
- Buy-siede
- Exchange